GIRA
Test 2
Test 2
Hackea la idea, Rompe el molde, Dobla la esquina, Abre otra puerta. Prueba otro camino, Reinicia el dibujo, Empieza por otro lado, No me jodas: Puedes hacerlo!, Reescribe las reglas, Agita la mezcla, Cambia de piel, Gira, gira, gira!